Das Gaming-Headset von Emotiv System zur Gedankenkontrolle.

In einer angepassten Version des Harry-Potter-Videospiels heben die Spieler Felsbrocken und werfen Blitzschläge nur mit ihren Gedanken. So wie physische Bewegung die Benutzeroberfläche von Nintendos Wii verändert hat, ist die geistige Kraft möglicherweise die nächste große Sache in Videospielen.

Und es könnte bald kommen. Emotiv, ein Unternehmen mit Sitz in San Francisco, kündigt an, dass seine Headsets zur Gedankenkontrolle noch in diesem Jahr in den Regalen sein werden, zusammen mit einer Vielzahl neuartiger "Biofeedback" -Spiele, die von seinen Partnern entwickelt wurden.

Mehrere andere Unternehmen - darunter EmSense in Monterey, Kalifornien; NeuroSky in San Jose, Kalifornien; und Hitachi in Tokio - entwickeln ebenfalls Technologien, mit denen die Gehirnströme von Spielern erkannt und in Videospielen der nächsten Generation verwendet werden können.

Die Technologie basiert auf der Medizintechnik, die es seit Jahrzehnten gibt. Mit einer Kombination von EEGs (die Alphawellen anzeigen, die Ruhe bedeuten), EMGs (die Muskelbewegungen messen) und EKGs und GSRs (die Herzfrequenz und Schwitzen messen) möchten die Entwickler ein Bild des mentalen und physischen Verhaltens eines Spielers erstellen Zustand. Die Nahinfrarotspektroskopie (NIRS), die Änderungen der Blutoxygenierung überwacht, könnte ebenfalls einbezogen werden, da sie einige der Interferenzprobleme mit EEGs überwindet.

Derzeit ist es die größte Herausforderung für Entwickler, hochauflösende Messwerte inmitten von Störungen zu erhalten. Elektrische Felder, die von der Elektronik in der Nähe und den körpereigenen Muskeln (insbesondere dem Herzen) erzeugt werden, und sogar das Blinken können die EEGs stören. Darüber hinaus variiert die Gehirnaktivität jedes Einzelnen, was es schwierig macht, den kognitiven Zustand eines jeden Spielers mit Sicherheit zu bestimmen.

Neben diesen technischen Herausforderungen müssen Gaming-Headsets auch kostengünstig und mobil sein. Dies bedeutet, dass das Zahnrad wesentlich kleiner und einfacher sein muss als die für medizinische Zwecke verwendeten Headsets. Während Neurologen beispielsweise etwa 120 EEG-Sensoren sorgfältig auf der Kopfhaut positionieren, enthält das Headset von Emotiv 16 Sensoren und das von NeuroSky nur einen. Die Unternehmen geben jedoch an, dass sie keine subtilen Signale erkennen müssen und dass grundlegende Gehirnwellenaktivitäten den Bedürfnissen von Mind Gaming dienen können. NeuroSky behauptet, dass sein einzelner Sensor erkennen kann, ob ein Spieler konzentriert, entspannt, ängstlich oder ängstlich ist.

Entwickler wissen, dass Mind-Gaming mehr als nur interessante Technologien bieten muss, um Konsumenten anzulocken. Frühere Biofeedback-Spiele - wie Ataris MinkLink im Jahr 1984 und AmTexs Bio Tetris im Jahr 1998 - wurden nie gestartet, möglicherweise weil sie alte Spiele verwendeten. Dieses Mal planen Entwickler, neuartige Spiele zu entwickeln, die nur mit Gedankenkontrolle als Ergänzung zu einem herkömmlichen Mobilteil gespielt werden können - ähnlich den neuartigen Sportspielen, die speziell für die Wii entwickelt wurden.

Mit dem Headset von Emotiv und dem "Emotiv EmoKey" können Spieler beispielsweise Biofeedback in viele ihrer Lieblings-PC-Spiele wie das Harry-Potter-Spiel integrieren. Mithilfe des EmoKey können Spieler ihre erkannten Gehirnströme mit Aktionen im Spiel verknüpfen. Zum Beispiel können Spieler durch die Konzentration auf ein Objekt ihren Avatar dazu bringen, dieses Objekt aufzunehmen und zu handhaben.

Ein anderes Unternehmen, Interactive Productline in Schweden, hat ein Spiel namens Mindball, das kein Videospiel ist, aber Mind-Control-Technologie verwendet, die zu Video-Mind-Gaming führen kann. Zwei Spieler sitzen sich an einem Tisch gegenüber und konzentrieren sich auf eine kleine weiße Kugel. Das Ziel ist es, den Ball nur mit deinem Verstand auf deinen Gegner zu und von dir weg zu rollen. Stirnbänder messen die Alpha-Wellen der Spieler und der Ball rollt mit dem ruhigsten Verstand vom Spieler weg.

"Anstelle von Aktivität und Adrenalin ist es Ruhe und Konzentration, die den wirklich erfolgreichen Mindball-Spieler auszeichnen", erklärt das Unternehmen auf seiner Website. "Mindball Game ist unter Maschinen einzigartig, da es nicht von den rationalen und strategischen Gedanken und Entscheidungen des Spielers gesteuert wird. Im Gegenteil, die Teilnehmer sind von den eigenen intuitiven Reaktionen des Körpers abhängig."

via: New Scientist