(Phys.org) - Am Montag, dem 18. März, ging Microsoft in die Geschichte von Kinect für Windows ein, als der Tag kam, an dem das neue Kinect für Windows SDK 1.7 für Entwickler ankam. Dies ist laut seinem Team das bedeutendste Update für das SDK seitdem seine erste Version vor über einem Jahr. Ab dem 18. März können Entwickler die Kit- und Schnittstellenrichtlinien von der Website herunterladen, so Bob Heddle, Director von Kinect für Windows. Heddle nutzte Engadgets Expand-Event in San Francisco, um die Ankündigung letzte Woche zu machen.

Dieses Wort "Interaktionen" war ein wichtiges Element, als Microsoft von Spielräumen zu Geschäftsmeetingsräumen, Einzelhandelsgeschäften und medizinischen Einrichtungen wechselte, um die Nutzung von Kinect mit PCs zu fördern. Kinect für Windows-Hardware ist nicht dasselbe wie für die Xbox, da sie für die Zielgruppe sinnvoller gestaltet ist. Die Kinect-Forscher von Microsoft mussten in der Sprache von Microsoft über Bewegungen nachdenken, die einfach und "intelligent" zu sein scheinen, und zwar auf die Art und Weise, wie Menschen sich jenseits des ganzen Körpers auf natürliche Weise bewegen und gestikulieren, die zum Spielen verwendet werden . Laut Heddle beruhten die Push-to-Press-Tasten, die Grip-to-Pan-Funktionen und die Möglichkeiten, mehrere Benutzer und Interaktionen zwischen zwei Personen in der neuen Version zu ermöglichen, auf Tausenden von Stunden Forschung, Entwicklung und Tests mit einem breiten und umfassenden Spektrum vielfältige Gruppe von Menschen. "

Bestimmte Bewegungen wurden standardisiert, damit sich Entwickler auf andere Dinge konzentrieren können. "Wir wollten Unternehmen und Entwicklern Stunden an Entwicklungszeit ersparen und es ihnen gleichzeitig erleichtern, gestenbasierte Erlebnisse zu erstellen, die von Anwendung zu Anwendung äußerst konsistent und für Endbenutzer äußerst einfach sind."

Das andere große Problem mit dem aktualisierten SDK ist Fusion. Hier können 3D-Modelle von Personen, Objekten oder Umgebungen erstellt werden. Der Benutzer kann dies tun, indem er den Kinect for Windows-Sensor aufnimmt und ihn über das Zielobjekt bewegt. Dabei erstellt der Computer ein 3D-Rendering.

Ebenfalls in der Blog-Ankündigung der Neuheit erwähnt ist die Nachricht, dass Microsoft den Zugriff auf einen Teil des Codes für sein Kinect für Windows-Bewegungserkennungsgerät freigegeben hat. Kinect für Windows-Codebeispiele werden über das CodePlex-Projekt verfügbar sein, das Open Source-Software hostet. Tatsächlich wurde der Zugriff auf Kinect für Windows-Beispielcode im MSDN-Blog vom 7. März von Ben Lower angekündigt. "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir die Kinect for Windows-Beispiele unter einer Open Source-Lizenz veröffentlichen." Der Code wurde auf der CodePlex-Website platziert, sodass Entwickler die Software kostenlos herunterladen und freigeben können. Es wurden 22 eindeutige Beispiele in C #, C ++ und Visual Basic veröffentlicht.